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六十年的老技术可以改变游戏的面貌

时间:2019-08-25 12:50

游戏的未来已有60多年的历史。

早在20世纪50年代,研究人员就开始使用一种技术,让他们能够以一种没有移动部件的记忆形式存储数据。虽然新技术注定比现在流行的硬盘中使用的巨型光盘更快,更可靠,但它也更昂贵。

现在,60年后,固态的价格和能驱动器开始显示出主流受欢迎的迹象。在上周的游戏开发者大会上,全球最大的芯片制造商英特尔表示,他们预计SSD技术将很快出现在全球所有笔记本电脑中。

虽然英特尔谈到的一些内容可以被视为自我他们生产固态驱动器,并说它与新的Sandy Bridge处理器配对将最大化体验,工作中的技术演示很难被忽视。

这家科技公司聘请了开发商Iron Galaxy工作室研究SSD可能对未来游戏产生的影响。总部位于芝加哥的公司总裁大卫·朗说,他们发现现代电脑游戏中最大的瓶颈之一就是硬盘。

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高端电脑使用硬盘的旋转盘存储游戏的内容因无法快速获取信息而变慢。这种减速意味着游戏需要更长时间才能加载,游戏中的关卡需要更小以减少滞后,并且通过区域的过渡可以开始在视觉上突然显现。

Lang和他的团队创造了一个充满山脉的虚拟世界,寺庙,沙漠和北极景

观。然后他走遍了游戏中的风景,展示了固态硬盘能够毫不费力地加载不同的区域,这样做没有任何延迟。

另一个例子显示了同一个虚拟世界中的墙填充拥有100个不同的视频屏幕,每个视频屏幕都有不同他们都无缝地跑了。当装载到带有硬盘的计算机上时,视频结结巴巴,冻结,打嗝。

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郎说他的团队设计的演示“打破”。 SSD能够传播信息,几乎没有强调信息。

“我们需要重新思考如何让游戏向前发展,”他说。 “你可以为没有大量新工程的SSD上的人们提供真正引人入胜的体验。”

想象一下,Lang说,像SSD上的侠盗猎车手这样的开放式游戏。世界可能会更大,看起来更详细。

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朗朗的公司通常从事游戏机游戏,他认为固态硬盘也将面向下一代控制台,删除基于光盘的游戏创建的大小。

“我们不做PC开发,因为我不想处理麻烦,”他说。 “如果你告诉我有一个未来,而且每个人都有这个新的酒吧,这是低杠,而且真的很高,它让我非常兴奋。

”新种类因此,游戏将成为可能。当你不受(硬盘驱动器)的时,想象一下像Rockstar这样的公司可以用开放世界的东西做什么?

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“这将是非常棒的。”

Well Played是一个每周新闻和意见专栏,关于本周游戏行业的重大故事及其对未来事件的更大影响。随意加入讨论。

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