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GamesIndustry.biz-任天堂的差异

时间:2019-08-10 12:26

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作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订户的第二天就出现在Eurogamer上。

没有一家公司像任天堂那样让预言家感到沮丧。在整个土地上,正在挣扎棒,水晶球正在被砸碎,茶叶正在被淹没 - 因为已经无数次预测死亡的公司再次显示出自己身体健康并准备接受当然,我指的是在欧洲推出Wii,该公司在周末创下了325,000的销售纪录;但更令人惊讶的是,更值得称赞的是Nintendo DS在同一周取得的惊人成。上周在欧洲销售了超过50万台手持设备,而现在已安装的基地仅在这个领域就达到了850万台。如果这表明了Wii的销售将会如何发展,那么任天堂对运动感应Wii-mote的冒险实际上可能会成为天才的一击,它将控制台空间的主导权交还给其一次。

由于这家总部位于京都的公司继续混淆那些极度兴奋地预测其在十年中最佳时期消亡的厄运贩子,暂时停下来思考其他相关的共同预测是值得暂停的。与任天堂 - 即公司将(或至少应该)完全放弃硬件市场,而是专注于将其独特的IP和特许经营范围带到其他平台。作为行业俚语的第三方 - 或“做一个SEGA”将会有它。

这一策略最常见的论点是,虽然任天堂可能获利丰厚,但该公司的家用游戏机却遥遥领先。甚至是市场领导者的第三名 - 所以理论上,通过将马里奥和塞尔达这样的特许经营权转移到PlayStation和Xbox,该公司将有一个更大的目标市场,将销售更多的单位,并最终会更多成的。现在这个特别相关,这个模型的支持者认为,因为新一代游戏机的惊人成本迫使Nintendo退出军备竞赛,使其游戏局限于一个创新但能不足的系统。

On从表面上来看,这是一个引人注目的论点 - 这对SEGA来说无疑是有效的,SEGA自从拯救出Dreamcast(无可否认,被富有的公司Sammy收购)后,已经扭转了自己的命运,现在已成为其中之一。业内最具影响力的第三方出版商。为什么Nintendo不应该遵循SEGA的榜样,然后将CPU和GPU的军备竞赛留给拥有现金的跨国巨头?

简单的答案是因为“任天堂的差异”不只是一个狡猾的营销口号;任天堂真的是与众不同。它的结构和商业模式与互动娱乐行业中的其他公司的工作方式完全不同,任天堂和SEGA之间的比较只是皮肤深层次。 SEGA因为没有选择而离开硬件; Dreamcast的失败是棺材的一个钉子,其内部工作室的结构非常适合移植到第三方出版商。任天堂在硬件方面仍然存在,因为它也没有选择。

当然,在非常简单的层面上,如果任天堂要离开硬件那么它将失去主要的收入来源,因为公司众所周知,设计和定价其控制台,硬件是一个盈利的企业。弥补收入的损失也比看上去更难,因为作为第三方出版商,任天堂将为其的每款游戏支付大量的许可费,因此软件的利润率将会降低。因此,该公司将不得不大幅增加其软件销售,以弥补利润减少和硬件收入流的损失 - 这是一项令人难以置信的艰巨任务,即使对于拥有像马里奥和塞尔达这样的特许经营公司来说也是如此。请记住,这些特许经营权已售出数百万份,与任天堂硬件的附加率相当惊人。即使在安装基数为五倍的系统上,实现更高的销售也是一项挑战。

然而,更重要的是,必须对任天堂的整个文化,业务和创意模特,如果

它放弃了硬件市场。考虑到这一事实,可以深入了解其中一个最有效的工作方式<! - 简介 - >

作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订户的第二天就出现在Eurogamer上。

没有一家公司像任天堂那样让预言家感到沮丧。在整个土地上,正在挣扎棒,水晶球正在被砸碎,茶叶正在被淹没 - 因为已经无数次预测死亡的公司再次显示出自己身体健康并准备接受当然,我指的是在欧洲推出Wii,该公司在周末创下了325,000的销售纪录;但更令人惊讶的是,更值得称赞的是Nintendo DS在同一周取得的惊人成。上周在欧洲销售了超过50万台手持设备,而现在已安装的基地仅在这个领域就达到了850万台。如果这表明了Wii的销售将会如何发展,那么任天堂对运动感应Wii-mote的冒险实际上可能会成为天才的一击,它将控制台空间的主导权交还给其一次。

由于这家总部位于京都的公司继续混淆那些极度兴奋地预测其在十年中最佳时期消亡的厄运贩子,暂时停下来思考其他相关的共同预测是值得暂停的。与任天堂 - 即公司将(或至少应该)完全放弃硬件市场,而是专注于将其独特的IP和特许经营范围带到其他平台。作为行业俚语的第三方 - 或“做一个SEGA”将会有它。

这一策略最常见的论点是,虽然任天堂可能获利丰厚,但该公司的家用游戏机却遥遥领先。甚至是市场领导者的第三名 - 所以理论上,通过将马里奥和塞尔达这样的特许经营权转移到PlayStation和Xbox,该公司将有一个更大的目标市场,将销售更多的单位,并最终会更多成的。现在这个特别相关,这个模型的支持者认为,因为新一代游戏机的惊人成本迫使Nintendo退出军备竞赛,使其游戏局限于一个创新但能不足的系统。

On从表面上来看,这是一个引人注目的论点 - 这对SEGA来说无疑是有效的,SEGA自从拯救出Dreamcast(无可否认,被富有的公司Sammy收购)后,已经扭转了自己的命运,现在已成为其中之一。业内最具影响力的第三方出版商。为什么Nintendo不应该遵循SEGA的榜样,然后将CPU和GPU的军备竞赛留给拥有现金的跨国巨头?

简单的答案是因为“任天堂的差异”不只是一个狡猾的营销口号;任天堂真的是与众不同。它的结构和商业模式与互动娱乐行业中的其他公司的工作方式完全不同,任天堂和SEGA之间的比较只是皮肤深层次。 SEGA因为没有选择而离开硬件; Dreamcast的失败是棺材的一个钉子,其内部工作室的结构非常适合移植到第三方出版商。任天堂在硬件方面仍然存在,因为它也没有选择。

当然,在非常简单的层面上,如果任天堂要离开硬件那么它将失去主要的收入来源,因为公司众所周知,设计和定价其控制台,硬件是一个盈利的企业。弥补收入的损失也比看上去更难,因为作为第三方出版商,任天堂将为其的每款游戏支付大量的许可费,因此软件的利润率将会降低。因此,该公司将不得不大幅增加其软件销售,以弥补利润减少和硬件收入流的损失 - 这是一项令人难以置信的艰巨任务,即使对于拥有像马里奥和塞尔达这样的特许经营公司来说也是如此。请记住,这些特许经营权已售出数百万份,与任天堂硬件的附加率相当惊人。即使在安装基数为五倍的系统上,实现更高的销售也是一项挑战。

然而,更重要的是,必须对任天堂的整个文化,业务和创意模特,如果它放弃了硬件市场。考虑到这一事实,可以深入了解其中一个最有效的工作方式

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