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一个刺客的信条III争论统治他们所有

时间:2019-07-11 12:17

刺客信条III很容易成为2012年最具的视频游戏之一。对于长期运行的刺客信条系列来说,它是一个雄心勃勃的板岩清洁工,虽然它做了很多正确的事情,但它也得到了很多事情错了。

现在我们三个人已经完成了游戏,我们每个人都有不同的看法。在假日团结(和假日争吵)的精神下,我们决定全力以赴,解析这个游戏做得对,以及它做错了什么。

卢克和斯蒂芬之间的电子邮件交流最开始扩展到包括柯克,并最终让位于冗长的聊天室讨论。以下是您的细读。刺客的主要信条III破坏者。

赛后电子邮件

来自:Stephen Totilo
To:Luke Plunkett

Luke,

你完成了刺客信条III我觉得你可能会对我生气吗?我的积极评价是否让你误入歧途?

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你说我们总有一天会谈论这场比赛。我认为,长时间的谈话可能值得与读者分享,或者至少承诺使用虚拟纸,而你对游戏的感觉仍然很热。

所以我可以把它放在我身上:你对这个游戏有什么看法?至少告诉我你喜欢爬树和航行......是吗?

(你不必立即回应,但如果你想发泄......)

来自:Luke Plunkett
致:Stephen Totilo

Stephen,

您的评论确实让我误入歧途!作为这个系列的忠实粉丝,随着你如此发光,我认为这是我同意的。但我没有。我认为刺客信条III是一个破碎的游戏,在某些部分闪耀,但在许多其他部分却令人沮丧。

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我认为,最重要的是,ACIII是一个证明与这样的大型团队开发游戏的危险。因为我认为它缺乏专注力和凝聚力。没有什么可以将游戏结合在一起。

我认为开头的几章是笨重的垃圾。生活记忆中最令人愤怒的教程。将这样一个形式的系列减少为一连串的CoD-esque实例和基本技术指令,需要3-5个小时来完成,几乎是侮辱的。我知道,你可以不顾一切地跑来跑去,但即使这样也很难解释(比如,我没有去Haytham探索,因为我担心当我不可避免地改变角色时我会失去任何地图探索进度)。 / p>

我甚至怀疑ACIII是这一代硬件的Halo 2。

但这只是一个开始。这场比赛的大部分都是臃肿,无意义的副作用,叙述激励不足,对你的技术或装备的帮助有限。检查点系统足以让你把控制器扔出窗外。由于严重的错误,我失败了三个任务,比如消失的旗杆和在建筑物内传送的haycarts。讲述美国和康纳的故事之间的故事,以及对这两者的评估都是一半,让你感到困惑,有时甚至对实际发生的事情感到困惑。德斯蒙德在太阳中的平台序列没有寻路,令人厌烦。对于这种引擎/游戏而言,这个世界太大了,这让它看起来很人化。并且空了。

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然而......爱还有很多。和你一样,我认为他们处理战争的方式,以及美洲原住民的困境,都是惊人的。看到战争被称为历史,而不像大多数美国人所说的那样神话,令人耳目一新。战斗比以前的游戏更加流畅和愉快(堡垒任务是游戏的亮点......他们就像一个反常的剑芭蕾舞)。海军战斗确实应该是一个的游戏,它是如此的好。对他们有一些肉的少数副任务是爆炸。有一点,在序列6-9之间,你认为这可能是一年中最好的游戏之一。

然后它结束得很糟糕。故事分崩离析,无论是冲过序列还是只是简单地删除整个情节点。最后几次任务缺乏前面的任务范围或修改。最后的任务是一场闹剧。

所以,是的。我最后的想法/观点:你可以告诉400或600或者有多少人参与这个游戏。他们中的一些人做得很好。他们中的一些人做得很好。他们中的一些做得很糟糕。但是,最糟糕的罪犯是,没有人把它们在一起像Ezio冒险一样紧张,这个城市就像你的玩具一样,故事就是你可以追随并且该死的。

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我甚至怀疑ACIII是这一代硬件的Halo 2(承担wi)

刺客信条III很容易成为2012年最具的视频游戏之一。对于长期运行的刺客信条系列来说,它是一个雄心勃勃的板岩清洁工,虽然它做了很多正确的事情,但它也得到了很多事情错了。

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但这只是一个开始。这场比赛的大部分都是臃肿,无意义的副作用,叙述激励不足,对你的技术或装备的帮助有限。检查点系统足以让你把控制器扔出窗外。由于严重的错误,我失败了三个任务,比如消失的旗杆和在建筑物内传送的haycarts。讲述美国和康纳的故事之间的故事,以及对这两者的评估都是一半,让你感到困惑,有时甚至对实际发生的事情感到困惑。德斯蒙德在太阳中的平台序列没有寻路,令人厌烦。对于这种引擎/游戏而言,这个世界太大了,这让它看起来很人化。并且空了。

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但这只是一个开始。这场比赛的大部分都是臃肿,无意义的副作用,叙述激励不足,对你的技术或装备的帮助有限。检查点系统足以让你把控制器扔出窗外。由于严重的错误,我失败了三个任务,比如消失的旗杆和在建筑物内传送的haycarts。讲述美国和康纳的故事之间的故事,以及对这两者的评估都是一半,让你感到困惑,有时甚至对实际发生的事情感到困惑。德斯蒙德在太阳中的平台序列没有寻路,令人厌烦。对于这种引擎/游戏而言,这个世界太大了,这让它看起来很人化。并且空了。

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然而......爱还有很多。和你一样,我认为他们处理战争的方式,以及美洲原住民的困境,都是惊人的。看到战争被称为历史,而不像大多数美国人所说的那样神话,令人耳目一新。战斗比以前的游戏更加流畅和愉快(堡垒任务是游戏的亮点......他们就像一个反常的剑芭蕾舞)。海军战斗确实应该是一个的游戏,它是如此的好。对他们有一些肉的少数副任务是爆炸。有一点,在序列6-9之间,你认为这可能是一年中最好的游戏之一。

然后它结束得很糟糕。故事分崩离析,无论是冲过序列还是只是简单地删除整个情节点。最后几次任务缺乏前面的任务范围或修改。最后的任务是一场闹剧。

所以,是的。我最后的想法/观点:你可以告诉400或600或者有多少人参与这个游戏。他们中的一些人做得很好。他们中的一些人做得很好。他们中的一些做得很糟糕。但是,最糟糕的罪犯是,没有人把它们在一起像Ezio冒险一样紧张,这个城市就像你的玩具一样,故事就是你可以追随并且该死的。

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我甚至怀疑ACIII是这一代硬件的Halo 2(承担wi)

刺客信条III很容易成为2012年最具的视频游戏之一。对于长期运行的刺客信条系列来说,它是一个雄心勃勃的板岩清洁工,虽然它做了很多正确的事情,但它也得到了很多事情错了。

现在我们三个人已经完成了游戏,我们每个人都有不同的看法。在假日团结(和假日争吵)的精神下,我们决定全力以赴,解析这个游戏做得对,以及它做错了什么。

卢克和斯蒂芬之间的电子邮件交流最开始扩展到包括柯克,并最终让位于冗长的聊天室讨论。以下是您的细读。刺客的主要信条III破坏者。

赛后电子邮件

来自:Stephen Totilo
To:Luke Plunkett

Luke,

你完成了刺客信条III我觉得你可能会对我生气吗?我的积极评价是否让你误入歧途?

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你说我们总有一天会谈论这场比赛。我认为,长时间的谈话可能值得与读者分享,或者至少承诺使用虚拟纸,而你对游戏的感觉仍然很热。

所以我可以把它放在我身上:你对这个游戏有什么看法?至少告诉我你喜欢爬树和航行......是吗?

(你不必立即回应,但如果你想发泄......)

来自:Luke Plunkett
致:Stephen Totilo

Stephen,

您的评论确实让我误入歧途!作为这个系列的忠实粉丝,随着你如此发光,我认为这是我同意的。但我没有。我认为刺客信条III是一个破碎的游戏,在某些部分闪耀,但在许多其他部分却令人沮丧。

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我认为,最

重要的是,ACIII是一个证明与这样的大型团队开发游戏的危险。因为我认为它缺乏专注力和凝聚力。没有什么可以将游戏结合在一起。

我认为开头的几章是笨重的垃圾。生活记忆中最令人愤怒的教程。将这样一个形式的系列减少为一连串的CoD-esque实例和基本技术指令,需要3-5个小时来完成,几乎是侮辱的。我知道,你可以不顾一切地跑来跑去,但即使这样也很难解释(比如,我没有去Haytham探索,因为我担心当我不可避免地改变角色时我会失去任何地图探索进度)。 / p>

我甚至怀疑ACIII是这一代硬件的Halo 2。

但这只是一个开始。这场比赛的大部分都是臃肿,无意义的副作用,叙述激励不足,对你的技术或装备的帮助有限。检查点系统足以让你把控制器扔出窗外。由于严重的错误,我失败了三个任务,比如消失的旗杆和在建筑物内传送的haycarts。讲述美国和康纳的故事之间的故事,以及对这两者的评估都是一半,让你感到困惑,有时甚至对实际发生的事情感到困惑。德斯蒙德在太阳中的平台序列没有寻路,令人厌烦。对于这种引擎/游戏而言,这个世界太大了,这让它看起来很人化。并且空了。

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然而......爱还有很多。和你一样,我认为他们处理战争的方式,以及美洲原住民的困境,都是惊人的。看到战争被称为历史,而不像大多数美国人所说的那样神话,令人耳目一新。战斗比以前的游戏更加流畅和愉快(堡垒任务是游戏的亮点......他们就像一个反常的剑芭蕾舞)。海军战斗确实应该是一个的游戏,它是如此的好。对他们有一些肉的少数副任务是爆炸。有一点,在序列6-9之间,你认为这可能是一年中最好的游戏之一。

然后它结束得很糟糕。故事分崩离析,无论是冲过序列还是只是简单地删除整个情节点。最后几次任务缺乏前面的任务范围或修改。最后的任务是一场闹剧。

所以,是的。我最后的想法/观点:你可以告诉400或600或者有多少人参与这个游戏。他们中的一些人做得很好。他们中的一些人做得很好。他们中的一些做得很糟糕。但是,最糟糕的罪犯是,没有人把它们在一起像Ezio冒险一样紧张,这个城市就像你的玩具一样,故事就是你可以追随并且该死的。

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我甚至怀疑ACIII是这一代硬件的Halo 2(承担wi)

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