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Ryan Payton已离开Kojima制作(提到MGS5)_1

时间:2019-07-05 12:43

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Ryan Payton(帽子,已拖曳)已离开Kojima Productions。助理制片人带头采用了更为西方的方法来控制合金装备4,使游戏更加平易近人,比前一部分更加紧凑。他还帮助MGS4团队加强了更多西方开发的游戏,如Gears of War。他为什么离开,下一步是什么?他跳过后的答案。为什么你离开Konami和Kojima Productions?回到2005年我加入Kojima Productions时,我开始运行并且直到我们发运了合金装备4才停止。然后,这是三年来的第一次,我没有在任何游戏上工作,我有三个一个月假期在我前面。我回到了我家在华盛顿州的家乡,在MGS4推出三周后,我们被一些关于我母亲的重要消息打了个热闹。我不认为我需要详细说明,但所有这些都让我想起了家庭的重要。因此,在过去的一个月里,我决定离开Kojima Productions,并希望继续我的职业生涯,与我在北美的家人保持密切联系。离开我的另一个家庭(MGS团队)并不容易,但是由于每个人都抽出时间而没有任何其他重大项目将焦点转移到,所以感觉这就是它应该如何。是缘分。你从小岛制作经历中获得了什么?你是怎么改变的?在MGS上工作:Portable Ops和MGS4一直是改变生活的体验。我很幸运能与这样一支才华横溢,充满的团队合作。作为一个人,我在游戏开发方面已经形成了一个非常批判的眼光,这无疑是受到我的同事们的启发。在不那么光明的一面,我也发展了那种传说中的职业道德。现在听到朋友的十二小时工作日听起来像是小菜一碟。有什么回忆吗?我们在好莱坞的午夜推出MGS4是我永远不会忘记的。外面排队的人超过500人购买游戏并获得我们的签名。与所有这些充满的MGS粉丝交谈时,真的把这一切都变成了pers when当你被困在东京办公大楼里工作三年时,你会失去一些东西。你有什么希望你能在Kojima Productions完成的,但没有吗?我对KP所取得的成就感到非常满意。我设定了目标,几乎每一个都打了。梦想一直是让绿色原始游戏概念点亮,但这必须等到我找到新家。好消息是,我有很多令人兴奋的想法,我一直紧紧抓住我的胸膛。很难不参与MGS5,但我最大的信心是小岛秀夫,肯今泉和我们这支出色的团队将组建另一部轰动一时的游戏。我会在场边欢呼。下一步是什么? Word旅行得很快,所以我最近得到了很多很棒的优惠。但计划是放轻松,与家人共度时光,并仔细决定下一步的降落地点。这对小岛和他的团队来说是一个巨大的损失。对于任何雇用他的人来说都是一个巨大的收获!好笑,那。 [图]

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