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退出研磨 - 新方法“水平”

时间:2019-06-26 12:02

这是来自gamemakeworld.wordpress.com的转贴。

在许多角色扮演游戏中,当你只是通过黄金或经验的运动(也称为磨削)时,战斗既不新颖也不具挑战。它可以扼杀游戏所带来的任何动力,并将其发挥作用。

问题是在标准RPG公式中难以避免磨削,每次战斗都会使你更接近大 水平。你本来会因为磨削而获得奖励,有时会因为突然跳跃而困难。

但是很多经典的角色扮演游戏已经探索了替代方案,看看他们是如何处理 水平的.

有限的ENEM数量
这是最简单的解决方案 - 如果没有更多的敌人你就无法磨砺!

许多战略角色扮演游戏(火焰徽章,前线任务等)使用它,它们被划分为具有一定数量敌人的阶段。这当然需要开发人员仔细规划,以确保玩家不会陷入低水平的某个地方。许多人通过相对获得经验收益抵消了这种危险,杀死较低级别的敌人可能只获得一个经验值,而强大的敌人会让你的EXP暴涨。这使整个游戏中的角色保持在平均水平。


SNES前线任务中的战斗。 Yoshitaka Amano的伟大人物肖像和坚韧不拔的气氛。

通过这种方式,玩家可以继续向前推进,而不会磨损,这一直是SRPG与RPG相比最受欢迎的事情之一。你永远不会忘记你的位置, 所以这个故事更容易理解和享受。

允许玩家去除
有时你只需要努力克服困难中的突然跳跃,这与我认为RPG的全部内容相违背:探索和发现。让我们说你到达一个令人兴奋的新洞探索,但不要进入你必须首先在树林里进行一些轻松的战斗30分钟与你以前见过的老怪物。不是很大胆或冒险。

所以很不错,就像Metal Max 2,Gokinjo Boukentai和Romancing SaGa 2等SNES游戏中的Game Over一样。如果你死了,你只需回到城里再试一次。这使您能够实际探索新的区域,即使您不确定自己能够生存下去。

在一个鲜为人知但超酷的Metal Max 2中,一位疯狂的科学家找到了你的尸体,将它拖回城镇,让你从死里复活而不受惩罚,这种情况不论是在野外和疯狂,后世界末日都适合游戏世界。


Metal Max 2:SNES RPG版本的?Borderlands?(英文版最近也是释放;?))

在Gokinjo Boukentai( NeighborhoodAdventureTroop, 另一个几乎不为人知的宝石),每次你的派对去世,你实际上得到了一个统计提升,让地下城更容易接下来。虽然这基本上会奖励玩家的死亡,但游戏很容易入手,所以不值得为最小的数据提升而死。


GokinjoBoukentai s的图形非常可爱,有时令人不安,不知怎么让人想起Earthbound。

设置浪漫SaGa 2,以便您扮演多代皇帝。如果你的聚会死了,你只需选择一个继任者,然后从王座室再次开始。你实际上可以从各种皇帝的角色中受益,因此接受你的死亡并继续前进是值得的。有一些超级强硬的老板战斗,我认为你不应该首先获胜,以及后来在新一代中遇到它们的乐趣。一位皇帝在与七位英雄之一的史诗般的战斗中死去,但他的继任者在几十年后回来报复他的死亡 这是一个史诗般的故事!


一个新的Empress诞生于Romancing Saga 2.

基于故事的增长
我知道唯一能做到这一点的游戏是Chrono Cross(有一天我会写一首po

这是来自gamemakeworld.wordpress.com的转贴。

在许多角色扮演游戏中,当你只是通过黄金或经验的运动(也称为磨削)时,战斗既不新颖也不具挑战。它可以扼杀游戏所带来的任何动力,并将其发挥作用。

问题是在标准RPG公式中难以避免磨削,每次战斗都会使你更接近大 水平。你本来会因为磨削而获得奖励,有时会因为突然跳跃而困难。

但是很多经典的角色扮演游戏已经探索了替代方案,看看他们是如何处理 水平的.

有限的ENEM数量
这是最简单的解决方案 - 如果没有更多的敌人你就无法磨砺!

许多战略角色扮演游戏(火焰徽章,前线任务等)使用它,它们被划分为具有一定数量敌人的阶段。这当然需要开发人员仔细规划,以确保玩家不会陷入低水平的某个地方。许多人通过相对获得经验收益抵消了这种危险,杀死较低级别的敌人可能只获得一个经验值,而强大的敌人会让你的EXP暴涨。这使整个游戏中的角色保持在平均水平。


SNES前线任务中的战斗。 Yoshitaka Amano的伟大人物肖像和坚韧不拔的气氛。

通过这种方式,玩家可以继续向前推进,而不会磨损,这一直是SRPG与RPG相比最受欢迎的事情之一。你永远不会忘记你的位置, 所以这个故事更容易理解和享受。

允许玩家去除
有时你只需要努力克服困难中的突然跳跃,这与我认为RPG的全部内容相违背:探索和发现。让我们说你到达一个令人兴奋的新洞探索,但不要进入你必须首先在树林里进行一些轻松的战斗30分钟与你以前见过的老怪物。不是很大胆或冒险。

所以很不错,就像Metal Max 2,Gokinjo Boukentai和Romancing SaGa 2等SNES游戏中的Game Over一样。如果你死了,你只需回到城里再试一次。这使您能够实际探索新的区域,即使您不确定自己能够生存下去。

在一个鲜为人知但超酷的Metal Max 2中,一位疯狂的科学家找到了你的尸体,将它拖回城镇,让你从死里复活而不受惩罚,这种情况不论是在野外和疯狂,后世界末日都适合游戏世界。


Metal Max 2:SNES RPG版本的?Borderlands?(英文版最近也是释放;?))

在Gokinjo Boukentai( NeighborhoodAdventureTroop, 另一个几乎不为人知的宝石),每次你的派对去世,你实际上得到了一个统计提升,让地下城更容易接下来。虽然这基本上会奖励玩家的死亡,但游戏很容易入手,所以不值得为最小的数据提升而死。


GokinjoBoukentai s的图形非常可爱,有时令人不安,不知怎么让人想起Earthbound。

设置浪漫SaGa 2,以便您扮演多代皇帝。如果你的聚会死了,你只需选择一个继任者,然后从王座室再次开始。你实际上可以从各种皇帝的角色中受益,因此接受你的死亡并继续前进是值得的。有一些超级强硬的老板战斗,我认为你不应该首先获胜,以及后来在新一代中遇到它们的乐趣。一位皇帝在与七位英雄之一的史诗般的战斗中死去,但他的继任者在几十年后回来报复他的死亡 这是一个史诗般的故事!


一个新的Empress诞生于Romancing Saga 2.

基于故事的增长
我知道唯一能做到这一点的游戏是Chrono Cross(有一天我会写一首po

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