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内脏的雄心勃勃的星球大战游戏崩溃_1

时间:2019-08-31 12:40

Visceral sRagtag的关键艺术,讲述了一群角色与暴徒老板作战的故事。中间是主角,道奇,一个带着迷人小胡子的Han Solo型流氓。

这似乎是一场万无一失的打击:星球大战对神秘海域的影响,由Electronic Arts出版,由长跑工作室Visceral Games开发。但在视频游戏行业并不确定,2017年10月17日,当Visceral的员工被告知该公司即将关闭时,一些为该工作室工作的人发现自己并不惊讶。在许多人的眼中,厄运是不可避免的。

总部设在旧金山的内脏游戏几年来一直是EA的一个奇怪的选择。该工作室最初成立于1998年,当时名为EA Redwood Shores,在2000年代开发了各种各样的游戏,最终在恐怖动作冒险系列中发现了一个名为Dead Space的身份。在三场死亡空间游戏(以及几次分拆)之后,该公司继续制作2015年推出的第一人称射击战场Hardfield。

大约在同一时间,在标志的作家兼导演艾米·亨尼格(Amy Hennig)最出名的是举办了三场神秘海域游戏,而Visceral则推出了一个名为Ragtag的项目。这是为了让EA进入动作冒险市场 - 第四集和第五部电影之间的线星球大战故事,与Uncharted和Tomb Raider等竞争。

在工作室闭幕前的几周内,Visceral Games的工作人员努力工作,长时间工作,为Ragtag制作他们希望给EA留下深刻印象的演示。除了位于加拿大的工作室EA温哥华之外,Visceral的员工还制作了一套高辛烷值演示,其中Ragtag的主角将被AT-ST步行者追逐,在沙漠星球Tatooine上进行枪战,并在Jabba s宫殿的地牢中开始救援任务。一位参与游戏工作的人将这些演示描述为一个“采样器拼盘”,这可以向EA 高管们展示Visceral对未知星球大战的看法。

演示不够。以前的内脏员工不知道EA何时决定关闭他们的工作室,但是在2017年10月17日,它成了正式的。拥有约80人的Visceral已经不复存在了。工作人员说他们有三周的时间来组合投资组合并寻找其他就业机会,无论是在EA内外。

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这条消息立即引发了大量的意见和社论关于单人视频游戏的死亡。以制作线动作冒险游戏系列Dead Space而闻名的内脏,并不适合EA关注 games作为服务, 一个常见的短语,指的是可玩的游戏,并生成钱,他们推出后很久。 EA的声明产生了同样的含义,说明了Ragtag:

在目前的形式中,它正在形成一个基于故事的线冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。

但是Ragtag背后的故事比评论家更复杂。并且权威人士已经假定,该项目比EA公开承认更加困难。在游戏开发者中,几个月来,Visceral的游戏处于危险之中是一个公开的秘密。多年来,该工作室一直在流淌员工,视频游戏行业的招聘人员对正在寻找新工作的Visceral员工进行了耳语,据几位在过去几年与我分享这些谣言的人说道。

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在过去的一周里,我和几十位曾在Ragtag工作的前Visceral员工进行了交谈,所有员工都匿名发言,因为他们不想冒险破坏他们的职业生涯。我还与其他几位与Visceral相关的开发人员进行了交流。他们都有类似的故事。 Ragtag是一个沉重的项目,包括缺乏资源,对预算过于雄心勃勃的愿景,困难的游戏引擎,与员工发生冲突的导演,位于世界上最昂贵的城市之一的工作室,毒的声誉,内脏和EA之间的多重冲突,以及只能被描述为星球大战的诅咒。

有人说EA从未完全致力于Ragtag,很大程度上是因为它代表了发行商最常放弃的游戏类型:单人游戏,玩一次游戏,需要tVisceral sRagtag的关键艺术,讲述了一群角色与暴徒老板作战的故事。中间是主角,道奇,一个带着迷人小胡子的Han Solo型流氓。

这似乎是一场万无一失的打击:星球大战对神秘海域的影响,由Electronic Arts出版,由长跑工作室Visceral Games开发。但在视频游戏行业并不确定,2017年10月17日,当Visceral的员工被告知该公司即将关闭时,一些为该工作室工作的人发现自己并不惊讶。在许多人的眼中,厄运是不可避免的。

总部设在旧金山的内脏游戏几年来一直是EA的一个奇怪的选择。该工作室最初成立于1998年,当时名为EA Redwood Shores,在2000年代开发了各种各样的游戏,最终在恐怖动作冒险系列中发现了一个名为Dead Space的身份。在三场死亡空间游戏(以及几次分拆)之后,该公司继续制作2015年推出的第一人称射击战场Hardfield。

大约在同一时间,在标志的作家兼导演艾米·亨尼格(Amy Hennig)最出名的是举办了三场神秘海域游戏,而Visceral则推出了一个名为Ragtag的项目。这是为了让EA进入动作冒险市场 - 第四集和第五部电影之间的线星球大战故事,与Uncharted和Tomb Raider等竞争。

在工作室闭幕前的几周内,Visceral Games的工作人员努力工作,长时间工作,为Ragtag制作他们希望给EA留下深刻印象的演示。除了位于加拿大的工作室EA温哥华之外,Visceral的员工还制作了一套高辛烷值演示,其中Ragtag的主角将被AT-ST步行者追逐,在沙漠星球Tatooine上进行枪战,并在Jabba s宫殿的地牢中开始救援任务。一位参与游戏工作的人将这些演示描述为一个“采样器拼盘”,这可以向EA 高管们展示Visceral对未知星球大战的看法。

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在目前的形式中,它正在形成一个基于故事的线冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。

但是Ragtag背后的故事比评论家更复杂。并且权威人士已经假定,该项目比EA公开承认更加困难。在游戏开发者中,几个月来,Visceral的游戏处于危险之中是一个公开的秘密。多年来,该工作室一直在流淌员工,视频游戏行业的招聘人员对正在寻找新工作的Visceral员工进行了耳语,据几位在过去几年与我分享这些谣言的人说道。

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在目前的形式中,它正在形成一个基于故事的线冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。

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有人说EA从未完全致力于Ragtag,很大程度上是因为它代表了发行商最常放弃的游戏类型:单人游戏,玩一次游戏,需要tVisceral sRagtag的关键艺术,讲述了一群角色与暴徒老板作战的故事。中间是主角,道奇,一个带着迷人小胡子的Han Solo型流氓。

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但是Ragtag背后的故事比评论家更复杂。并且权威人士已经假定,该项目比EA公开承认更加困难。在游戏开发者中,几个月来,Visceral的游戏处于危险之中是一个公开的秘密。多年来,该工作室一直在流淌员工,视频游戏行业的招聘人员对正在寻找新工作的Visceral员工进行了耳语,据几位在过去几年与我分享这些谣言的人说道。

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在过去的一周里,我和几十位曾在Ragtag工作的前Visceral员工进行了交谈,所有员工都匿名发言,因为他们不想冒险破坏他们的职业生涯。我还与其他几位与Visceral相关的开发人员进行了交流。他们都有类似的故事。 Ragtag是一个沉重的项目,包括缺乏资源,对预算过于雄心勃勃的愿景,困难的游戏引擎,与员工发生冲突的导演,位于世界上最昂贵的城市之一的工作室,毒的声誉,内脏和EA之间的多重冲突,以及只能被描述为星球大战的诅咒。

有人说EA从未完全致力于Ragtag,很大程度上是因为它代表了发行商最常放弃的游戏类型:单人游戏,玩一次游戏,需要tVisceral sRagtag的关键艺术,讲述了一群角色与暴徒老板作战的故事。中间是主角,道奇,一个带着迷人小胡子的Han Solo型流氓。

这似乎是一场万无一失的打击:星球大战对神秘海域的影响,由Electronic Arts出版,由长跑工作室Visceral Games开发。但在视频游戏行业并不确定,2017年10月17日,当Visceral的员工被告知该公司即将关闭时,一些为该工作室工作的人发现自己并不惊讶。在许多人的眼中,厄运是不可避免的。

总部设在旧金山的内脏游戏几年来一直是EA的一个奇怪的选择。该工作室最初成立于1998年,当时名为EA Redwood Shores,在2000年代开发了各种各样的游戏,最终在恐怖动作冒险系列中发现了一个名为Dead Space的身份。在三场死亡空间游戏(以及几次分拆)之后,该公司继续制作2015年推出的第一人称射击战场Hardfield。

大约在同一时间,在标志的作家兼导演艾米·亨尼格(Amy Hennig)最出名的是举办了三场神秘海域游戏,而Visceral则推出了一个名为Ragtag的项目。这是为了让EA进入动作冒险市场 - 第四集和第五部电影之间的线星球大战故事,与Uncharted和Tomb Raider等竞争。

在工作室闭幕前的几周内,Visceral Games的工作人员努力工作,长时间工作,为Ragtag制作他们希望给EA留下深刻印象的演示。除了位于加拿大的工作室EA温哥华之外,Visceral的员工还制作了一套高辛烷值演示,其中Ragtag的主角将被AT-ST步行者追逐,在沙漠星球Tatooine上进行枪战,并在Jabba s宫殿的地牢中开始救援任务。一位参与游戏工作的人将这些演示描述为一个“采样器拼盘”,这可以向EA 高管们展示Visceral对未知星球大战的看法。

演示不够。以前的内脏员工不知道EA何时决定关闭他们的工作室,但是在2017年10月17日,它成了正式的。拥有约80人的Visceral已经不复存在了。工作人员说他们有三周的时间来组合投资组合并寻找其他就业机会,无论是在EA内外。

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这条消息立即引发了大量的意见和社论关于单人视频游戏的死亡。以制作线动作冒险游戏系列Dead Space而闻名的内脏,并不适合EA关注 games作为服务, 一个常见的短语,指的是可玩的游戏,并生成钱,他们推出后很久。 EA的声明产生了同样的含义,说明了Ragtag:

在目前的形式中,它正在形成一个基于故事的线冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。

但是Ragtag背后的故事比评论家更复杂。并且权威人士已经假定,该项目比EA公开承认更加困难。在游戏开发者中,几个月来,Visceral的游戏处于危险之中是一个公开的秘密。多年来,该工作室一直在流淌员工,视频游戏行业的招聘人员对正在寻找新工作的Visceral员工进行了耳语,据几位在过去几年与我分享这些谣言的人说道。

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在过去的一周里,我和几十位曾在Ragtag工作的前Visceral员工进行了交谈,所有员工都匿名发言,因为他们不想冒险破坏他们的职业生涯。我还与其他几位与Visceral相关的开发人员进行了交流。他们都有类似的故事。 Ragtag是一个沉重的项目,包括缺乏资源,对预算过于雄心勃勃的愿景,困难的游戏引擎,与员工发生冲突的导演,位于世界上最昂贵的城市之一的工作室,毒的声誉,内脏和EA之间的多重冲突,以及只能被描述为星球大战的诅咒。

有人说EA从未完全致力于Ragtag,很大程度上是因为它代表了发行商最常放弃的游戏类型:单人游戏,玩一次游戏,需要t

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