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欢迎来到Digital Foundry

时间:2019-08-07 12:53

已经很长一段时间了,但最终Digital Foundry技术博客已经人道地重新归属,并准备恢复全面服务。对于那些刚进入网站的人来说,我们的目标非常简单 C超越游戏玩法,告诉你游戏如何运作,是什么让他们打勾,当然,至关重要的是,你可以从他们那里获得什么样的表现。

为此,我们积累了一小部分具有良好记录的技术专家小组,以深入了解游戏内容。我们希望突出最佳的游戏技术,并批判地评估标准轴承游戏和为其提供动力的引擎。虽然Eurogamer继续捍卫游戏体验,但Digital Foundry更关注纯粹的能和技术分析。为此,我们的评论以最佳能指标进行备份。我们可以访问PC,360和PS3的纯粹,不受干扰的数字输出:我们可以向您展示游戏的运行情况,导致它们窒息的原因以及它们的响应能力。简而言之,除了我们的想法之外,我们还会为您提供数据,以便对您所玩游戏的能元素构成自己的想法。

我们已经做了一段时间了,但现在感谢Eurogamer,

我们的工作现在可以覆盖全新的受众,所以请随时仔细阅读下面的博客文章,并查看我们制作的这些定制能和文章。亮点,如果你愿意的话。

Killzone 2 Breakdown:Guerilla PS3展示的技术秘密。使命召唤4:现代战争:Infinity Ward最精彩时刻的表现形象。 Riddick编年史:解构Starbreeze引擎。使命召唤:战争世界:PS3和360版本的能对峙。 WipEoutHD s1080pSleight of Hand:以60FPS游戏玩法为名的烟雾和镜子。锦上添花? Eurogamer非常慷慨地让我们可以访问他们美丽的内容管理系统以及出色的EGTV视频播放器。移动到这里不仅解决了我们旧主机的真正带宽问题,而且还让我们可以访问游戏领域中最好的流媒体视频,包括Eurogamer全新的高清服务(最好的流媒体高清视频!)。而且作为一个令人愉快的副作用,我也可以看到所有那些很久以来都不会阅读的凉爽禁运材料。我已经喜

欢这里了......

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