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这些女孩已经准备好塑造游戏开发的未来_1

时间:2019-07-08 12:52

它以一条推文开始 - 然后仅仅六周后,LearnDistrict的女子制作游戏营的第一天开始,这是许多计划中的第一个,旨在让年轻女孩有机会学习如何制作视频游戏。

露营者的最后演讲由Tim Schafer,Kellee Santiago和Tracy Fullerton等人评判,这是一系列雄心勃勃的教育营和游戏卡的开端,旨在欢迎更多年轻女孩参与游戏制作。

Laila Shabir与她的丈夫Ish共同创立了位于加利福尼亚州圣何塞的教育工作室LearnDistrict。虽然他们两人都打算在教育部门工作,但他们认为他们会通过技术和视频游戏影响大多数学生,使用游戏作为工具,通过游戏来学习。新的Girls Make Games计划由营地学费,个人捐赠者以及Google Play,计算机历史博物馆和其他人的企业赞助资助,以及志愿者的时间和精力。一个想法成为现实.Shabir感到沮丧的是,很少有女申请加入她的四人开发团队,她是唯一的女。 “我有点把这个夏令营/工作坊的想法扔到那里。这个回应让我感到惊讶!”她告诉Gamasutra。 “它有数百个RT,在我知道之前,我们正在和Double Fine的人们谈论实地考察,以及计算机历史博物馆关于租用空间和报名学生的事情!我们非常幸运,而不是我们联系我们与父母和学生一起,他们找到了我们。我的电话和电子邮件都没有了。“

女孩制作游戏的三周课程旨在为9至16岁的女孩提供多种技能和经验。共有41名女孩参加了就职计划,26名女孩能够在三周内学习,学习游戏设计,编程,艺术和写作,以及声音设计和业务和演示元素。从创建设计文档到完成编程挑战,讲座和几个活动涵盖了每个主题。

“我们开始为期两天的密集研讨会,将女孩们介绍给Stencyl,并通过教程让他们感到舒服,”Shabir解释道。 “在第三天,他们被分成五个团队,包括一个现在在Unity和Spine工作的高级编程团队(这些是我们正在谈论的12-13岁的女孩!)。”

“第2周涵盖了范围,跟踪资产和时间表等主题,”她继续道。 “学生团队与艺术家和音乐作曲家进行了会面和交流,然后他们被分配到每个团队工作以产生所要求的资产。这非常好,因为在每次演讲或谈话中,女孩们更好地理解他们自己的游戏并挖掘更深入的玩家体验。最后,让我们让女孩们完成并完善他们的原型,并在第三周为演示日做演示。“


大奖得主洞故事
改变陈规定型很多加入营地的女孩已经收到关于他们在该领域潜力的负面信息 - 该训练营的一个主要目标是挑战“我不认为我可以制作游戏”或“我可以”这样的感受。学习编程,我要去这个营地吮吸。“正如Shabir所说的那些“思想泡沫”在最初的几天似乎消失了,因为女孩们熟悉Stencyl并与辅导员和队友结合。

尔说:“它创造了一个安全的环境,他们可以在不担心成绩或被评判的情况下提出任何问题。” “这个问题延伸到了营地之外。在大多数情况下,这个年龄段的女孩认为电子游戏是男孩部门的事情。他们看不到他们可以指向的榜样,并且渴望成为像。这就是为什么这个领域在Double Fine,谷歌和微软见到酷女人的旅行非常重要 - 向他们展示,嘿,这可能就是你!“

“在大多数情况下,这个年龄段的女孩认为电子游戏是男生部门的一部分。他们看不到他们可以指向的榜样,并且渴望成为像。”
“很荣幸见证我期待的将是许多事件中的第一个鼓励女孩每天弯曲和纵他们使用的技术,游戏制造者拥抱的方式,”在成为Ouya之前在Thatgamecompany工作的Kellee Santiago说。开发者关系主管。 “我很惊讶地听到他们在开发这些游戏时的经验它以一条推文开始 - 然后仅仅六周后,LearnDistrict的女子制作游戏营的第一天开始,这是许多计划中的第一个,旨在让年轻女孩有机会学习如何制作视频游戏。

露营者的最后演讲由Tim Schafer,Kellee Santiago和Tracy Fullerton等人评判,这是一系列雄心勃勃的教育营和游戏卡的开端,旨在欢迎更多年轻女孩参与游戏制作。

Laila Shabir与她的丈夫Ish共同创立了位于加利福尼亚州圣何塞的教育工作室LearnDistrict。虽然他们两人都打算在教育部门工作,但他们认为他们会通过技术和视频游戏影响大多数学生,使用游戏作为工具,通过游戏来学习。新的Girls Make Games计划由营地学费,个人捐赠者以及Google Play,计算机历史博物馆和其他人的企业赞助资助,以及志愿者的时间和精力。一个想法成为现实.Shabir感到沮丧的是,很少有女申请加入她的四人开发团队,她是唯一的女。 “我有点把这个夏令营/工作坊的想法扔到那里。这个回应让我感到惊讶!”她告诉Gamasutra。 “它有数百个RT,在我知道之前,我们正在和Double Fine的人们谈论实地考察,以及计算机历史博物馆关于租用空间和报名学生的事情!我们非常幸运,而不是我们联系我们与父母和学生一起,他们找到了我们。我的电话和电子邮件都没有了。“

女孩制作游戏的三周课程旨在为9至16岁的女孩提供多种技能和经验。共有41名女孩参加了就职计划,26名女孩能够在三周内学习,学习游戏设计,编程,艺术和写作,以及声音设计和业务和演示元素。从创建设计文档到完成编程挑战,讲座和几个活动涵盖了每个主题。

“我们开始为期两天的密集研讨会,将女孩们介绍给Stencyl,并通过教程让他们感到舒服,”Shabir解释道。 “在第三天,他们被分成五个团队,包括一个现在在Unity和Spine工作的高级编程团队(这些是我们正在谈论的12-13岁的女孩!)。”

“第2周涵盖了范围,跟踪资产和时间表等主题,”她继续道。 “学生团队与艺术家和音乐作曲家进行了会面和交流,然后他们被分配到每个团队工作以产生所要求的资产。这非常好,因为在每次演讲或谈话中,女孩们更好地理解他们自己的游戏并挖掘更深入的玩家体验。最后,让我们让女孩们完成并完善他们的原型,并在第三周为演示日做演示。“


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改变陈规定型很多加入营地的女孩已经收到关于他们在该领域潜力的负面信息 - 该训练营的一个主要目标是挑战“我不认为我可以制作游戏”或“我可以”这样的感受。学习编程,我要去这个营地吮吸。“正如Shabir所说的那些“思想泡沫”在最初的几天似乎消失了,因为女孩们熟悉Stencyl并与辅导员和队友结合。

尔说:“它创造了一个安全的环境,他们可以在不担心成绩或被评判的情况下提出任何问题。” “这个问题延伸到了营地之外。在大多数情况下,这个年龄段的女孩认为电子游戏是男孩部门的事情。他们看不到他们可以指向的榜样,并且渴望成为像。这就是为什么这个领域在Double Fine,谷歌和微软见到酷女人的旅行非常重要 - 向他们展示,嘿,这可能就是你!“

“在大多数情况下,这个年龄段的女孩认为电子游戏是男生部门的一部分。他们看不到他们可以指向的榜样,并且渴望成为像。”
“很荣幸见证我期待的将是许多事件中的第一个鼓励女孩每天弯曲和纵他们使用的技术,游戏制造者拥抱的方式,”在成为Ouya之前在Thatgamecompany工作的Kellee Santiago说。开发者关系主管。 “我很惊讶地听到他们在开发这些游戏时的经验

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