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Onrush dev打破了Codemasters的街机赛车的原型

时间:2019-06-26 12:02

6月初,在E3的冲击之前,Codemasters发布了一款新的街机赛车,不仅仅是在熟悉的游戏之后,如 Wipeout DriveClub ,而是以团队为基础的类 Overwatch 和其他类驱动游戏的系统。

Onrush 中,玩家选择8种车型中的一种,每种车型都有不同的能力,并且团队联合起来不是为了赢得比赛,而是为了击败其他车队的废话并完成目标从游戏变为游戏。

由于Codemasters以任何方式改变车道是开发人员的一个显着里程碑,我们很高兴与 Onrush 导演Paul Rustchynsky谈论 Onrush 背后的开发过程Gamasutra Twitch频道。为方便起见,我们已将上面的完整对话存档,以便全面查看。

这是一个伟大的登记处,一个主要用于赛车游戏的开发团队,这种类型有时在Gamasutra没有在阳光下度过这一天。 Rustchynsky很高兴不仅打破了像 Onrush 这样的游戏的原型制作过程,而且还打破了关于将玩家引入一个良好的游戏类型的关键开发细节。

如需更多开发者访谈,编辑圆桌会议和游戏评论,请务必关注Gamasutra Twitch频道。

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