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益智海盗詹姆斯揭示免费游戏MMO收入细节

时间:2019-05-30 13:30

作为深入的新Gamasutra特色的一部分,Three Rings首席执行官丹尼尔詹姆斯透露了免费游戏MMO Puzzle Pirates 的特定统计数据,每月总收入达30万美元,主要是在每位唯一身份用户只需1至2美元。

想要进入自我发布的在线游戏世界的游戏开发者的这些关键统计数据的解释首先要注意一些开发者选择报告他们的“每个付费用户的平均收入”(ARPPU),根据定义,它总是比他们的“每用户平均收入”(ARPU)。

(这些统计数据都与月度登录用户有关,ARPU中引用的每月登录用户数量通常只占注册用户总数的一小部分 - 这是新闻稿中使用的常用指标。)

无法获得真正的“指标 - 成功”可能会让开发人员难以考虑是否进入免费的MMO行业。

根据丹尼尔詹姆斯的说法,这种“不愿意清楚地报告收入是故意试图模糊这些数字。” James是位于旧金山的Three Rings Design的首席执行官。 “似乎有一种看法,”他解释说,“不透明就有商业优势。但我不同意。”

正如詹姆斯最近在博客上写道:“人们经常问我,带着一个警惕的样子,比如你会给一个疯子,'你为什么这样点出你的数字呢?'这是一个很好的问题。有可能存在缺点,但它们是有限的;如果竞争对手查看我的数字然后比我们更好地执行,我认为这与我们的数字没有多大关系。他们表现得更好,这很难。他们做得很好。

“其优点是,”他继续说道,“更多的信息传播给初创公司和游戏社区,人们将分享他们的数据的人越多。这种上涨的趋势将引起所有船只的注意。如果我能羞辱我的同伴分享他们的数据,我们都会受益。“

事实上,詹姆斯透露,Three Rings的MMO Puzzle Pirates 每个月从每个付费用户(ARPPU)获得大约50美元,每月总计230,000美元,全部来自微交易。

2005年2月,詹姆斯选择推出免费版本的 Puzzle Pirates 以及原始订阅模式(每月额外收取70,000美元的订阅费)。他承认他真的不知道在收入方面会有什么预期;没有地方可以研究基于微交易的MMO在其他地方做得如何。

“我们刚跳进来,”他回忆道。 “没有数据点,坦率地说,每个游戏都不同,每个游戏人口都不同,从一个开发人员的数据推断到你自己的数据是一个有趣的智力练习,但它并不一定告诉你会发生什么。 “

四年半之后,詹姆斯已经学到了很多东西 - 每个用户的平均收入(ARPU)一个月只有一到两美元,但只有大约10%的玩家基础曾向他支付过任何费用。因此,他说,大约5,000名游戏玩家每个月都会产生230,000美元的收入。

“枢轴数 - 要关注的数字 - 不是50美元的ARPPU,而是1-2美元的ARPU,”他说。 “这就是新付费客户对您的价值。如果这个数字是20美分,那么您可能很难建立业务。”

“但是,如果这个数字是3美元那么你有一个好的生意,你可以去闪存发布网站说'嘿,把我的游戏放到你的网站上,我会给你一块钱给每一个新的你发送给我的用户。'他们肯定对此感兴趣。“

完整的Gamasutra主题还讲述了Metaplace的Raph Koster和Lightspeed Venture Partners的Jeremy Lliew,以便在当今市场上推出基于微交易的游戏背后的指标获得更多的见解和反馈。

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