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Larian如何拓展现代角色扮演游戏

时间:2019-08-01 12:12

在过去的几年里,Kickstarter和角色扮演游戏一直在一起,好像是怀旧和金钱。从荒原2到永恒的支柱到神:原罪,他们做得很好,并且产生了很棒的游戏。但就在那时。现在是第二次浪潮的时候了。

Larian的Sven Vincke是第一批第二次尝试回归的开发者之一 - 至少是一个新项目,而不是像Brian Fargo即将到来的Bard's Tale 4那样的复兴。 Divinity:Original Sin在每个方面都取得了巨大的成,得到了很好的评价和足够的销售,足以证明未来几个月的巨大增强版,其中包括将游戏带入游戏机,重写其粗糙边缘,以及放置对所有对话发表意见。在取得这样的成后,为什么要回到众筹?

“我们有原罪2.它的资金来源,”Vincke说。 “毫无疑问。原罪是成的,我们把所有东西都放到原罪2.我们不需要出版商,我们不需要投资者。但是,什么定义一个伟大的RPG是选择的 - 选择意味着选项,选项意味着能和能显然转化为预算。那么,Kickstarter让我们增加的选项是什么?我们可以增加原始故事的数量。每个人都要去做很多工作,有很多选择。我们可以有更多的比赛,每个比赛都有自定义装甲模型和动画和声音,因为没有任何意义,如果角色没有对这个选择作出反应,那就是很多还有更多的写作要做。然后我们就有了技能。我们已经有了很多技能,但是人们希望看到很多技能树,我们就不能完成所有这些。系统也是如此。有很多我们可以添加的系统...如果人们给我们空间来做所有这些额外的东西,那么我们很乐意做所有这些,b因为我们喜欢我们的角色扮演游戏!我们还以较低的价格为人们提供游戏,而如果你支持Kickstarter,你知道你的钱进入游戏而不仅仅是进入某个人的金库。我们这样做不是为了赚钱。这一切都进入游戏。“

尽管如此,Larian并不总是会回到Kickstarter。去年,Vincke认为虽然它运作良好,但该公司希望利用其社区在未来的比赛中,Kickstarter特别是一次的事情。“是的。很长一段时间,这是一个备受争议的问题。最初我不是这个想法的忠实粉丝,但后来我与所有人说服我的Brian Fargo发生了激烈争吵。我的论点是Kickstarter在那里开始做某事,而不是继续做点什么。他说那不是真的。他指出,在当前的生态系统中,大型Kickstarters是必要的,他是对的。“仅举一例,”当我们对Kickstarter进行更新时,人们会立即看到它,然后他们就会参与其中。“另外,”一个大的关于Kickstarter的项目并不一定对其他人有负面影响。“

不过,有些公司会跑,但这不会是一个持续的Kickstarter。”我认为Kickstarter将有自己的特定奖励,之后我们将进入Early Access。 Original Sin成的部分原因是早期反馈以及战斗和制作等系统如何运作 - 原来并非如此!关于技能,特质和平衡的反馈非常多。在某些时候,我们每周都会改变一些事情,看看谁是对的,我们从中获得了更好的系统。我们看到人们没有得到什么东西的小事情......这需要花费很多精力,但我们得到了如此多的积极反馈。这真的激发了开发人员看到玩家进入它,并且知道我们必须为他们做到这一点。“

增强版是Divinity的免费更新:Original Sin所有者,将于今年晚些时候推出。随着新能的出现,大部分内容都是为了改善游戏的流程和叙述,让Larian看出它出错的地方。“我们在第一个城镇有两个西门,”Vincke指出,叹了口气。“所以当我们对球员们说,“走出西门......”

我只想说,对于一名新球员来说,结果可能会非常痛苦。这里的变化并不是为了让比赛变得更糟糕。 Larian仍然没有提供任务客观标记等,但它确实更容易进入。“我们有一个名叫Ahu的角色,他现在更多地告诉你需要知道的事情 - 猫shapeshifter。在过去,他只有一个词或一个短语。现在他得到一整段解释。在其他时候,它会像移动门一样让你看到它...只是缺乏时间,没有足够的迭代,没有足够的QA人看到在过去的几年里,Kickstarter和角色扮演游戏一直在一起,好像是怀旧和金钱。从荒原2到永恒的支柱到神:原罪,他们做得很好,并且产生了很棒的游戏。但就在那时。现在是第二次浪潮的时候了。

Larian的Sven Vincke是第一批第二次尝试回归的开发者之一 - 至少是一个新项目,而不是像Brian Fargo即将到来的Bard's Tale 4那样的复兴。 Divinity:Original Sin在每个方面都取得了巨大的成,得到了很好的评价和足够的销售,足以证明未来几个月的巨大增强版,其中包括将游戏带入游戏机,重写其粗糙边缘,以及放置对所有对话发表意见。在取得这样的成后,为什么要回到众筹?

“我们有原罪2.它的资金来源,”Vincke说。 “毫无疑问。原罪是成的,我们把所有东西都放到原罪2.我们不需要出版商,我们不需要投资者。但是,什么定义一个伟大的RPG是选择的 - 选择意味着选项,选项意味着能和能显然转化为预算。那么,Kickstarter让我们增加的选项是什么?我们可以增加原始故事的数量。每个人都要去做很多工作,有很多选择。我们可以有更多的比赛,每个比赛都有自定义装甲模型和动画和声音,因为没有任何意义,如果角色没有对这个选择作出反应,那就是很多还有更多的写作要做。然后我们就有了技能。我们已经有了很多技能,但是人们希望看到很多技能树,我们就不能完成所有这些。系统也是如此。有很多我们可以添加的系统...如果人们给我们空间来做所有这些额外的东西,那么我们很乐意做所有这些,b因为我们喜欢我们的角色扮演游戏!我们还以较低的价格为人们提供游戏,而如果你支持Kickstarter,你知道你的钱进入游戏而不仅仅是进入某个人的金库。我们这样做不是为了赚钱。这一切都进入游戏。“

尽管如此,Larian并不总是会回到Kickstarter。去年,Vincke认为虽然它运作良好,但该公司希望利用其社区在未来的比赛中,Kickstarter特别是一次的事情。“是的。很长一段时间,这是一个备受争议的问题。最初我不是这个想法的忠实粉丝,但后来我与所有人说服我的Brian Fargo发生了激烈争吵。我的论点是Kickstarter在那里开始做某事,而不是继续做点什么。他说那不是真的。他指出,在当前的生态系统中,大型Kickstarters是必要的,他是对的。“仅举一例,”当我们对Kickstarter进行更新时,人们会立即看到它,然后他们就会参与其中。“另外,”一个大的关于Kickstarter的项目并不一定对其他人有负面影响。“

不过,有些公司会跑,但这不会是一个持续的Kickstarter。”我认为Kickstarter将有自己的特定奖励,之后我们将进入Early Access。 Original Sin成的部分原因是早期反馈以及战斗和制作等系统如何运作 - 原来并非如此!关于技能,特质和平衡的反馈非常多。在某些时候,我们每周都会改变一些事情,看看谁是对的,我们从中获得了更好的系统。我们看到人们没有得到什么东西的小事情......这需要花费很多精力,但我们得到了如此多的积极反馈。这真的激发了开发人员看到玩家进入它,并且知道我们必须为他们做到这一点。“

增强版是Divinity的免费更新:Original Sin所有者,将于今年晚些时候推出。随着新能的出现,大部分内容都是为了改善游戏的流程和叙述,让Larian看出它出错的地方。“我们在第一个城镇有两个西门,”Vincke指出,叹了口气。“所以当我们对球员们说,“走出西门......”

我只想说,对于一名新球员来说,结果可能会非常痛苦。这里的变化并不是为了让比赛变得更糟糕。 Larian仍然没有提供任务客观标记等,但它确实更容易进入。“我们有一个名叫Ahu的角色,他现在更多地告诉你需要知道的事情 - 猫shapeshifter。在过去,他只有一个词或一个短语。现在他得到一整段解释。在其他时候,它会像移动门一样让你看到它...只是缺乏时间,没有足够的迭代,没有足够的QA人看到

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