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孤岛危机2提供了令人惊叹的杰出表现

时间:2019-07-05 12:43

装备现代盔甲,Force Recon Marine“Alcatraz”。能够承受高层坠落,转向隐形并吸收机枪射击的影响。但是当他停止工作时,他增强的Nanosuit是最强大的。

在“孤岛危机2”中的那个时刻,当玩家失去控制,当套装重新开始并且角色在其重量下跪下并爬过场景,让玩家想起人体的虚弱和他所面对的敌人的力量。这是西装最强大的时候,不仅仅是作为一种游戏机制,而是讲故事。

“孤岛危机2”在原始射手事件发生三年后捡起,将球员放入有时行为不端的诉讼中一个海军的控制权迫切地混淆了他的情况,你有时会这样。你所知道的,他所知道的是,外星人和感染正在摧毁曼哈顿,你需要重新与科学家联系,以帮助拯救这一天和城市。

为什么你应该关心

孤岛危机作为一款游戏,它不仅可以突破您的游戏装备可以提供的界限,而且可以满足第一人称射击游戏的需求。 “孤岛危机2”有望超越这一点,不仅为PC游戏玩家带来了游戏玩家,还有游戏玩家,这个游戏推出了以前Crytek游戏的丛林,并以今天的标准提供更适中的硬件要求。

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我们喜欢什么

更精致的Nanosuit:除了Crysis系列的奢华图形和丰富的环境之外,主角的Nanosuit有助于将这款游戏与其他第一人称射击游戏区分开来。这一次围绕着西装已经过优化。它仍然为你的角色提供所有相同的顶级能力,但不需要做太多按钮推动。使用Nanosuit 2,你只需要选择护甲和隐身模式。超级跳跃,超级跑动和快速跑步等都是自动完成的。这让你更容易专注于动作,而不是更多地关注动作。

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Nanosuit 2.0很感。

纯净能量:即使新款Nanosuit的强度和速度选择基本上是自动化的,像跑步,跳跃和力量踢法这样的东西仍然会吸收能量,隐身和护甲模式也是如此。这是对你的能量水平的持续监控,这有助于将游戏从纯射手转移到类似战略头衔的东西。现在你需要平衡你是想要以隐身模式慢慢穿过敌人,还是冒险逃离敌人,尽早耗尽能量储备并在他们中间出现时出现。虽然能量管理与“孤岛危机2”中的健康和弹药一样重要,但它的设计并不会让人分心,以至于它会减少游戏玩法。你留下的是一种感觉更深的体验,需要比你对射手的期望更多的思考。

战术选择:孤岛危机2是第一人称射击游戏,意味着它是一种线体验,引导玩家从一个场景制定者到另一个场景制定者,并将整个事物包裹在滚动枪战中。除非它没有。虽然大部分游戏都是由A点到B点组成的,但是开发人员通过广泛开放的战场打破了局面,推动游戏玩家探索他们的选择。玩家可以激活Nanosuit遮阳板,不仅可以扫描和识别敌人和武器缓存,还可以识别战术点,例如你可以在敌人的侧翼或狙击的巨大有利位置。你可以忽略所有这一切,你甚至不需要使用遮阳板,但游戏后来的任务变得如此困难,以至于没有那种瞬间暂停并且战术反射变得不太可能。结合精心能量管理的需要,这些战术时刻有助于将游戏与其他射击游戏保持距离。

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故事分离:孤岛危机2的开始和结束似乎脱离了系列。 “孤岛危机”的悬崖末端和“孤岛危机2”的略微混乱的开放之间有三年的差距。虽然有些人物回归,最着名的纳米服穿着先知,但这部游戏很容易与前传分开。但这不是一件坏事。游戏的闪回和驾驶情节涉及外星人入侵曼哈顿提供了一个令人信服的理由来玩游戏。强大的使用故障套装以及如何在关键时刻将您固定在一个位置,突出了游戏的强度及其故事。

二分类环境:Crytek通过创建华丽游戏为自己赢得了名声郁郁葱葱的丛林环境。这次他们想要证明这一点

装备现代盔甲,Force Recon Marine“Alcatraz”。能够承受高层坠落,转向隐形并吸收机枪射击的影响。但是当他停止工作时,他增强的Nanosuit是最强大的。

在“孤岛危机2”中的那个时刻,当玩家失去控制,当套装重新开始并且角色在其重量下跪下并爬过场景,让玩家想起人体的虚弱和他所面对的敌人的力量。这是西装最强大的时候,不仅仅是作为一种游戏机制,而是讲故事。

“孤岛危机2”在原始射手事件发生三年后捡起,将球员放入有时行为不端的诉讼中一个海军的控制权迫切地混淆了他的情况,你有时会这样。你所知道的,他所知道的是,外星人和感染正在摧毁曼哈顿,你需要重新与科学家联系,以帮助拯救这一天和城市。

为什么你应该关心

孤岛危机作为一款游戏,它不仅可以突破您的游戏装备可以提供的界限,而且可以满足第一人称射击游戏的需求。 “孤岛危机2”有望超越这一点,不仅为PC游戏玩家带来了游戏玩家,还有游戏玩家,这个游戏推出了以前Crytek游戏的丛林,并以今天的标准提供更适中的硬件要求。

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我们喜欢什么

更精致的Nanosuit:除了Crysis系列的奢华图形和丰富的环境之外,主角的Nanosuit有助于将这款游戏与其他第一人称射击游戏区分开来。这一次围绕着西装已经过优化。它仍然为你的角色提供所有相同的顶级能力,但不需要做太多按钮推动。使用Nanosuit 2,你只需要选择护甲和隐身模式。超级跳跃,超级跑动和快速跑步等都是自动完成的。这让你更容易专注于动作,而不是更多地关注动作。

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Nanosuit 2.0很感。

纯净能量:即使新款Nanosuit的强度和速度选择基本上是自动化的,像跑步,跳跃和力量踢法这样的东西仍然会吸收能量,隐身和护甲模式也是如此。这是对你的能量水平的持续监控,这有助于将游戏从纯射手转移到类似战略头衔的东西。现在你需要平衡你是想要以隐身模式慢慢穿过敌人,还是冒险逃离敌人,尽早耗尽能量储备并在他们中间出现时出现。虽然能量管理与“孤岛危机2”中的健康和弹药一样重要,但它的设计并不会让人分心,以至于它会减少游戏玩法。你留下的是一种感觉更深的体验,需要比你对射手的期望更多的思考。

战术选择:孤岛危机2是第一人称射击游戏,意味着它是一种线体验,引导玩家从一个场景制定者到另一个场景制定者,并将整个事物包裹在滚动枪战中。除非它没有。虽然大部分游戏都是由A点到B点组成的,但是开发人员通过广泛开放的战场打破了局面,推动游戏玩家探索他们的选择。玩家可以激活Nanosuit遮阳板,不仅可以扫描和识别敌人和武器缓存,还可以识别战术点,例如你可以在敌人的侧翼或狙击的巨大有利位置。你可以忽略所有这一切,你甚至不需要使用遮阳板,但游戏后来的任务变得如此困难,以至于没有那种瞬间暂停并且战术反射变得不太可能。结合精心能量管理的需要,这些战术时刻有助于将游戏与其他射击游戏保持距离。

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故事分离:孤岛危机2的开始和结束似乎脱离了系列。 “孤岛危机”的悬崖末端和“孤岛危机2”的略微混乱的开放之间有三年的差距。虽然有些人物回归,最着名的纳米服穿着先知,但这部游戏很容易与前传分开。但这不是一件坏事。游戏的闪回和驾驶情节涉及外星人入侵曼哈顿提供了一个令人信服的理由来玩游戏。强大的使用故障套装以及如何在关键时刻将您固定在一个位置,突出了游戏的强度及其故事。

二分类环境:Crytek通过创建华丽游戏为自己赢得了名声郁郁葱葱的丛林环境。这次他们想要证明这一点

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